4399产品经理教你看《失控玩家》

梦想家阿境 / 2021-09-23 21:03:00

4399产品经理教你看《失控玩家》
原创 梦想家阿境 梦想家阿境 1周前

“大家好,我是阿境,人称产品界的吴彦祖,一个沉稳又不沉闷的男人。”


想必最近大火的电影《失控玩家》大家已早有耳闻,没有耳闻也有传闻。



是的,厦门吴彦祖阿境我也去看了。(好久没凹一下名头了,大家莫怪)



若你没看,则阿境会抛出简单的游戏基础概念,助你更好地理解游戏,更好地理解电影。

若你看了,但你不是产品经理,阿境会给你阐述产品的研发流程。

若你都懂,那么,你看到的则是作为一名男孩子从小到大的游戏人生。



我想说的是,作为一名产品经理公众号,不仅仅输出产品知识,同时也想建立鲜活而立体的形象给到朋友们,而不是一堆冷冰冰的文字。



写公众号初心仍未变,做视频号亦是,希望你们看文章的同时,收获的是一名朋友,而非所谓的“大佬”。



大佬有很多,朋友只有一个。(不要脸地附上自己的视频号,如下)

刚好借这个机会,通过《失控玩家》让大家了解产品经理这个岗位,同时与大家分享,游戏男孩阿境走向产品经理的这条路。



为了避免误解,提前说明,阿境虽在4399,但不做游戏策划,而是平台型产品经理,主要研究社交/社区方向;若有部分关于游戏内容的错误,还望指正。





①附上本文导图框架,节约时间。若您感兴趣,可继续深入阅读;若不感兴趣,感谢光临。

②文中有彩蛋,首次配音,承蒙关照(提示:文中用红字标出来了)


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01
《失控玩家》在讲什么?




讲述之前先附上一款官方海报(左图),简直满满童年(玩过《GTA》的玩家秒懂)



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注:以下内容涉及剧透,慎入



影片讲述了一个游戏《自由城》,有npc与玩家角色,主角guy为npc(非玩家角色),每天按部就班地根据代码所实现的语言、行为进行动作,日复一日,直到在游戏中遇到女主米莉(玩家角色)。



米莉现实中与游戏开发者键盘是好朋友,怀疑游戏公司老板偷了他们的代码,他们不断地在探索这个秘密。



guy通过一次次地与游戏中的玩家、米莉进行互动,脱离了代码的设置,不断优化迭代,进化成了真正的AI。



通过调查,老板的确偷了键盘的的代码,而这一切的真相就藏在游戏自由城隐藏的地图背后。



最终凭着一系列的斗智斗勇,guy自身不断突破自我,在游戏内找寻到了真相,键盘与米莉战胜了老板。



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02
《失控玩家》中蕴含的游戏知识及产品知识





1、游戏知识



1)游戏类型



游戏类型分为MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、AVG(冒险游戏)、AAG(冒险游戏)、SG(c策略游戏)、FPS(第一人称射击游戏) .....等类型,感兴趣的朋友自行百度。



而《失控玩家》当中的游戏载体“自由城”为一款RPG类的游戏,同时兼具冒险、射击类。



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2)独立游戏



在《失控玩家》当中,“自由城”这款游戏就是一款独立游戏。



简单地说,不拿发行商的融资,不做主流游戏类型,这两者占据其中一个因素就可称为独立游戏。



在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为;



可以理解为,“独立”往往指的是开发团队的生存状态。



独立游戏的画面往往不顶尖(但美术风格可能有惊喜),内容量往往也有限,开发者往往会把重点放在游戏的玩法、关卡设计或者所要表达的思想主题方面,也就是游戏最有艺术性、最有情怀的那一部分。



回归到《失控玩家》,游戏开发者“键盘”所开发的游戏便是独立游戏,虽然内容有限,但通过其npc人工智能的特点,使得每一个npc都富有特性及生命。



3)游戏公司的岗位及职责



①游戏主策划:游戏项目的整体策划者,设计游戏的整体概念及日常工作中的管理和协调。



②游戏系统策划:负责游戏系统规则的边写



③游戏数值策划:负责游戏平衡性方面规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方以外的内容都需要数值策划负责。



④游戏关卡策划:负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计。



⑤游戏程序:分为前端和后端,前端搭界面,后端写接口整服务器。



⑥游戏美术:分为原画师、建模师、绑定师、动作师、特效师,简单理解就是游戏画面的实现。



⑦游戏运营:将游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户成为游戏的忠实用户。



⑧游戏测试:通过进行游戏运行的测试,减少游戏bug。



通过了解到游戏公司的岗位及具体职责,我们可以很清晰的知道,在《失控玩家》当中,在研发人员键盘所在的公司中,每个角色身处的岗位。



当然,也能够知道美术组老大所说的“一个人跟进角色的文案、数值和技能”的情况在现实的工作流程中也是不大可能出现的。(简直离谱)



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一款游戏需要每个岗位付出不同的努力,缺一不可。



同样的,一款产品也需要每个岗位(产品、研发、运营、测试、商务)多方协助才能够顺利上线。



4)npc只会说程序设定的几句话



玩过游戏的朋友们都知道,npc(non-player character),也就是非玩家角色行为、数据、动作等均为游戏程序所设定,所以按照程序的逻辑,仅能够走固定的动作,说固定的话。



而在《失控玩家》当中,亦如此,guy身旁的伙伴,“不要错过今天,去过好每一天”等均为程序为npc设定的特定语言,并且在特定的时刻触发特定动作。



5)《失控玩家》中的游戏元素



涉及剧透,未看过电影的朋友们可跳过,也可不跳过!看完能让你更加理解电影出现的游戏元素由来。



当然,不理解元素也能够愉快地看电影(这正是阿境觉得其拿捏恰到好处的地方)



①NPC带上墨镜后,右下角的小地图、右上角的金钱,左上角的血量护甲;任务为街上殴打NPC、抢银行获取金钱,开着道具上天入地,与《GTA》不能说有点像,简直一模一样。



②电影开场,人物从天而降的片段,为吃鸡类游戏的元素。



③出现兔子装扮的玩家角色,女主掏出滑翔伞时,为《堡垒之夜》中的元素。



④在武器方面,《洛克人》的洛克炮,《半衰期2》的零点能量场牵引器,《传送门》内的传送枪均各有特色。



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2、产品知识



1)产品开发流程



《失控玩家》当中的游戏“自由城”便可视为一款产品,而上述讲到开发一款游戏涉及到的岗位为游戏策划、游戏美术、游戏研发、游戏运营、游戏测试等。



同样的,一款产品也需要多个岗位协同制作,产品经理、设计师、研发工程师、产品运营、产品测试等。



极少有一个人能够独立实现一款游戏或app。



(如果有,那......那就有吧,毕竟,天堂空荡荡,大佬在人间)



所以我们可以知道,影片末尾键盘为米莉制造的浪漫在现实中其实是很难发生的,推断出,键盘为极少数人之一(阿境可真机灵,不愧厦门吴彦祖)



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2、服务器



众游戏大厂现在对于服务器通常采用灾备方案。



1)容器集群化部署:服务器集群化的好处就是,单一应用它不是单独跑在一台服务器上,而是跑在多台服务器上。



这就意味着多台服务器组成的集群在运行过程中如果哪怕部分服务器挂了,服务器上正在运行的应用会自动转移至其余活着的服务器上挂掉那台上运行程序还是会在其余服务器上运行。



2)服务降级:也算是灾备手段, 一个大型项目往往由多个微服务构成,比如用户服务,支付服务,广告服务等。



开发程序的时候会给这些服务标好优先级。这就可以在服务器压力大的时候对优先级低的服务进行关闭或者简单处理。把计算资源优先分配给核心业务。



了解到这个原理后,就能够知道,为什么在《失控玩家》当中,游戏公司老板拿着斧头破坏了那么多的服务器,在游戏中关键的数据还是能够健在运行,正是因为容器集群化部署及服务降级的作用。



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3、传达出的错误认知



1)服务器一直都是又重又笨的存在于机房当中



以往服务器存在于机房,体积庞大,投入成本高,业务管理难度也高。《失控玩家》当中的游戏“自由城”的数据便是存储于此。



但到了如今,在采用传统的服务器时,由于成本、运营商选择等诸多因素,不得不面对各种棘手的问题,而弹性的云计算服务器的推出,则有效的解决了这一问题。



云服务器的优势在于,主机服务配置与业务规模可根据用户的需要进行配置,并可灵活的进行调整,可快速实现分布式部署。



2)美术组老大能够一个人跟进角色的文案、数值和技能



通常对于角色文案、数值、技能来说,均为游戏策划的工作内容,往往游戏美术较少涉及该部分内容,影片或是为了效果,特意而为之。



3)一名研发能够独立设定做好一个游戏角色



上述提到,一款游戏、一款产品均为多个岗位协同制作,所以现实中一名研发能够独立设定做好一个游戏角色的情况是少之又少的(大佬除外)



4)画角色的岗位并不是叫做“画图的”



通常在互联网公司我们对于某个岗位均有不同的戏称,程序猿,产品狗,运营喵,设计狮等往往是各岗位对于自身“苦逼”的工作的自嘲。



而在《失控玩家》当中,游戏美术被老板成为“画图的”,的确是对于美术、设计的误解。



外行人往往看到的仅为最终的结果,对于每个岗位,均有其独特的分析方式,工作技巧,从而进行内容输出。



5)唐人街饭店中十几个人相互拥挤看着老旧电视



一闪而过的中国人镜头里,唐人街阴暗逼仄的中餐厅坐满了人,昏苍苍的绿色灯光里,一群观众守着一个十寸小电视收看游戏转播。印度青少年只能聚众排排坐在铁路上,守着一台破旧的车载电视看直播,角落里还有一个围着头巾的印度妇人在准备饭菜,小动物们随地乱跑。



这些专属的“刻板形象”,无异于对东南亚人民的侵犯,更是对中国的侵犯。



无需多言,这是21世纪,是中国的年代。



影片中的刻板文化是对于世界变革的无知,网络公司的印度籍高层,被压榨的黑人员工,中国人相互拥挤着在唐人街饭店看着电视。



虽然影片在剧情的发展后期,刻意地改变,“性感美女觉醒自我,非裔女生开始做自己喜欢的饮料,白人男士逐渐改变了自己的投降姿势。”



塑造刻板印象、再打破刻板印象,也许是导演的故意而为之,但仍然令观看的观众不适。



中国已经崛起,世界切勿小瞧。




03
在游戏公司上班是一种什么样的体验?





1、上班玩游戏,玩到不想打开游戏



新游出来了,玩!



用户遇到游戏出bug了,玩!



游戏遇到大版更新了,玩!



新功能上线了,玩!



上班时间玩玩游戏光明正大地说正在刻苦工作,下班时间玩玩游戏美名其曰寻找灵感。



有一说一,当到了这个年纪,游戏对于我们已不再如孩童的乐趣一般,更多的是在游戏世界当中消遣时间,从而抵御部分压力。



但在游戏公司上班的这个氛围当中,相对其他IT公司氛围,整体活泼较多,上下级的界限较低,不论是二十出头刚出社会的小萌新,还是三四十岁的老大哥,永远都是一颗十八的心。



因为游戏,同事关系融洽;没有什么是打两把游戏不能解决的事,如果有,那就三把。



哦当然,还有一句话“不管你有多么热爱一款游戏,一旦你做了它的客服,你就不可能乐在其中了”



以前总被妈妈训斥“打游戏能当饭吃吗”



其实,打游戏真的能当饭吃。



虽然阿境不是研究游戏的游戏策划,而是做平台的产品经理。但日常工作中也需要打游戏,通过成为游戏用户,设身处地地了解用户需求,以及在游戏过程中遇到的问题,进而才能够优化分发平台所能够提供的服务及功能。



2、体验第一手游戏资讯



在游戏公司当中,某大热游戏的定档,某游戏的大版更等,均能够第一手体验。



更有甚者,可体验游戏特地礼包、福利等,获取第一手抢先体验报告,为热爱加分。



3、与真实游戏用户进行交流反馈



阿境是做游戏分发平台,而通过平台的意见反馈,能真实地跟各类游戏用户进行交流反馈,同时也能够在海量的用户反馈当中反思自身产品,从而不断迭代调优。



亲身感受第一手的“用户需求”,在于用户真实交流过程当中也反思自身。






04
游戏男孩的人生



彩蛋在这!彩蛋在这!彩蛋在这!(戴耳机享用 朋友们)



那个夏天虽然热了点,但充满了游戏和朋友



让人联想到年少时男孩的那股冲劲,是《失控玩家》。



也一晃如昨,回到那个36度高温的夏天,扇叶咯吱咯吱响,捧着冰镇大西瓜坐在电脑前,窗外的蝉鸣持续响着,画面展示着《GTA》圣安地列斯的地图,大马路上肆意抢车,殴打NPC,为了想要的装备不断刷任务,且艰难地理解着英文对话,却依然乐此不疲。



一下子,那个夏天就过去了。



在年少的时候,乐趣也许就是在网页输入框中按下“www.4399.com”的时刻,连8位电话号码都会记错的阿境,4399的网址却是从二年级便熟记于心。



那个时候没有《王者荣耀》,没有《和平精英》,脑子里面想着的是开发4399网站的人真好。



那个时候玩着4399,《GTA》、《冒险岛》、《天使之恋》、《梦幻西游》、《泡泡堂》;



放学路上聊着关于游戏人物的剧情,用每天可怜的1小时娱乐时间互相串门,讨论某关卡任务怎么过,氪金上百也许都成了“富豪”,没有钱氪金只能够互相借账号,经历账号被洗的时刻也曾经绝望卸载.......



回到《失控玩家》本身



在一些属于游戏玩家的笑点出现时,不论是哪国的玩家,所有人都笑的特别大声。



这是一种全世界被游戏连接在一起的感觉。



要说在大众的生活里,还有什么能够突破国界,那就只有游戏了。



也许,游戏并非一昧授予人以沉沦。



有一说一,在阿境读书年代,历史成绩一直不差,源于游戏《春秋Q传》带给我的知识,从而引发对于历史渊源的兴趣;



从《刺客信条》了解十字军东征,意大利文艺复兴等内容;



并非说从游戏当中能接触到深刻的知识,毕竟游戏为了效果,现实+虚拟合二为一。



但“启蒙”以及“兴趣”是游戏带给我们的,举个例子,暴雪的科幻大作星际争霸,魔幻大作魔兽争霸,都算是非常好的类型启蒙游戏。



从游戏里学知识,大多都是一些作用甚小的冷知识,或者一些稍微比常识偏门一点的生活技巧,游戏的最大作用是激发人的兴趣,让人想去了解游戏本身所借鉴过的那些东西。



它也许不能使你文化课的分数突飞猛进,但却能够拓展书本里所学不到的内容。



让人上瘾的并非游戏本身



前段时间下载了儿时的游戏,玩了几个小时便索然无味,那年少时的游戏瘾究竟是什么?



阿境说不清,回想起来年少时的确发了疯的喜欢游戏,这是事实。



也许,让人上瘾的并不是游戏本身,而是游戏带来的快乐以及玩游戏的那群人,和那时候无忧无虑的AABB上上下下左左右右。



游戏男孩的人生



阿境现在已经不玩游戏了,甚至出了什么新游热游我都已经毫无波澜,但当与发小谈起年少时一起玩的游戏,眼睛依然熠熠生辉。



曾经通宵玩游戏的男孩已经放下了游戏,开启了公众号,玩起了视频号,日复一日奔波于格子间当中。



他不爱游戏了吗?



不,那个热爱游戏的男孩还在,只是现在在4399当起了产品经理,用另外一种热爱人生的方式,重新继续他的生活。




05
写在最后





以往总爱在结尾写点鸡汤,今天就写一段真实的对话吧。



“妈妈,我想玩4399的游戏”

“哥哥在4399上班哦,上班都能打游戏”

“哇,那我也要上班打游戏”

“那你得好好读书以后才能开发游戏呀”

“那......我要好好读书!”



也许这就是游戏带给男孩子的快乐吧;并非鼓励大家玩游戏,而是合理地调节娱乐的时间。



最后说一句,存在即合理,即便受制管控,是为了让青少年走出手机,看往世界。



归根到底,初心都是一致的。



这也就是为什么,会有一个上亿美元的产业(游戏),来帮助人们实现各种光怪陆离的梦想。





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阿境,产品界的吴彦祖,一个沉稳又不沉闷的男人。

野蛮生长,产品汪一枚,做过电商、医疗、教育行业项目,4399产品经理。

坚信"产品源于生活",欢迎交流。

公众号:梦想家阿境

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梦想家阿境
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