关于10篇文章的分析

何沙乐 / 2021-07-01 16:08:44

峰终定律

即顶峰与终点,人们对于一件事物的记忆好坏,取决于高峰和结尾的感觉。

 

范例原文:让两组人带上耳机听噪音,两组人听的时长和音量都是一样的,唯一不同的是,第一组听完这段就结束了,而第二组听完这段后,还会再听一段音量小一些的。

 

范例结论:忍受完这轮噪音后表示愿意继续参加实验的人,竟然是第二组更多一些!

 

这个事情对于我们的启发是:我们对待朋友、对待客户,关系很僵硬的情况下,只要目前不是终局了。都是应该努力抢救一下的!

 

因为开始很好,所以你们成为了:客户、朋友。过程的各种原因导致关系恶化,作为事件本身,我们仅仅是遇到问题了,是需要设法去解决对应问题的。

 

毕竟——和气生财!

 

 

结尾比过程更重要?

对于个体对象为自己的情况下,我跟各位聊一下哲学角度:

 

对于他人而言,几乎只看你的结果。鲜有人会关心你为什么而失败,关心的人也多是带目的,例如:向你学习失败的经验。

 

我们真的很需要成功,因为连续失败的精神负担——你扛不住!这种需要非常强大的精神力,才可以支持自己抗住连续失败的打击。若阶段性的终局,这个结果是自己的成绩还不错。

那么这段经历再回首,则是非常有意思!起码是可接受的!

 

分享我很喜欢的一段话:

每一个优秀的人,都有一段沉默的时光。在那一段时光里,我们付出了很多努力,忍受了很多孤独与寂寞。不抱怨!不诉苦!


这段时光只有自己才知道。而当日后再说起时,连自己都能被感动!

 

为什么先聊哲学角度,那是因为产品设计是更贴合社会学的一门学科,其服务对象是人。所以现在回到产品角度继续聊:

 

产品的使用对象始终为他人,也就是说他人几乎只会在意的终章结果!请注意,是终章结果,而不是过程环节的结束点。

 

拼多多有一个很鸡贼的设计:用拼多多买东西,点「确认收货」后,竟然会拉起摄像头,拍照上传后才是文字评论。

 

这个用户体验好不好?

 

不好!

 

唯二这么做的还有微信,微信也是如此。

 

拼多多的结局是:用户买到了自己好用的东西,所以这个忍了;微信的结局是:有人跟我互动,所以也忍了。

 

对于结局还不错的情况下,这个过程的使用不便是会被冲淡。然后用户会适应这个方式,那么因为最终的结局,用户是满意的。

 

我分享过比较多次,一个产品应该是先首要设计好最核心的使用流程。这个才是精髓所在,其他的并不是很重要。

 

一个产品的成功,也都是始于核心业务的成功。例如:微信的聊天;天猫的购物业务;支付宝的钱包;

 

一个产品不论发展到何种规模,在用户理解上,也是只有一个名字。所以在终章结局设计完美的情况下,分支流程是可以拥有更多平衡点植入其中。即:我们可以不惜代价做好最重要的环节,而非核心环节,则需要惜代价!

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